Os simuladores de negócios tiveram altos e baixos nos últimos anos, e eu já estava convencido de que a era de ouro dos jogos tycoon tinha ficado nos anos 90. Mas então veio Two Point Museum, e tudo mudou. Ele não reinventa a roda em relação aos títulos anteriores da Two Point Studios, como Hospital e Campus, mas desta vez a fórmula foi refinada até a perfeição. Com um sistema de gerenciamento desafiador, uma enorme variedade de itens para desbloquear e um humor seco e afiado, fica difícil parar de jogar.
Gestão Desafiadora e Bem Equilibrada
Diferente de outros jogos recentes, como Planet Coaster 2, Two Point Museum realmente se preocupa em testar sua habilidade de gerenciar as finanças do museu enquanto você constrói e decora. Criar uma máquina de fazer dinheiro não é fácil, mas também não é impossível – o equilíbrio entre desafio e acessibilidade é muito bem ajustado. As ferramentas para controlar essa complexidade são intuitivas e eficazes. Um exemplo brilhante é a tela de Revisão Salarial, onde é possível ajustar o salário dos funcionários de forma rápida e eficiente, sem precisar abrir múltiplos menus. Tudo no jogo parece pensado para facilitar sua vida sem perder a profundidade.
Visual, Humor e Criatividade
O estilo visual segue a identidade dos jogos da Two Point, com uma estética cartunesca que lembra stop-motion. A ambientação não se leva a sério, o que combina com a proposta: fósseis de disquetes, relíquias de alienígenas obcecados por queijo, e até mesmo anúncios de PA cheios de piadas sutis, como: “Lembre-se: nem tudo na vida precisa ser uma festa, ok?”. Mesmo que o humor não agrade a todos, ele é coeso e bem executado.
A mudança de foco para museus abre possibilidades criativas fascinantes. A cada novo mapa, o jogo apresenta desafios únicos, como criar um aquário repleto de espécies exóticas ou montar um museu paranormal onde artefatos amaldiçoados podem libertar fantasmas caso não recebam terapia regularmente. Essas variações mantêm o jogo interessante e fazem com que pareça uma coleção de vários jogos em um só: Two Point Aquarium, Two Point Planetarium, Two Point Haunted Hotel.
Expedições, Progressão e Recompensas
Adquirir artefatos para atrair visitantes envolve expedições a locais que vão de cânions cheios de fósseis até os confins do espaço. A gestão da equipe e a tomada de decisões estratégicas fazem toda a diferença para minimizar riscos e maximizar recompensas. A mecânica de progressão é gratificante, permitindo que os funcionários sejam treinados para habilidades específicas que influenciam tanto as expedições quanto a administração do museu.
O sistema de desbloqueio também é muito bem pensado. Exibir e desmontar artefatos ajuda a aumentar o nível de conhecimento do museu, tornando-o mais educativo. Os itens decorativos seguem a lógica do tema: enquanto objetos genéricos podem ser adquiridos com Kudosh (a moeda de carreira da série), decorações temáticas exigem estudo de artefatos específicos. Isso cria um ciclo viciante de coleta, pesquisa e evolução constante.
O Pequeno Problema da Criminalidade
O único ponto fraco notável é o sistema de segurança. Conforme o museu cresce e atrai itens valiosos, ladrões e vândalos começam a se tornar um problema sério. Contratar seguranças ajuda, mas o jogo também exige a instalação de salas de câmeras que têm um alcance pequeno e competem por espaço com outras instalações importantes. Isso pode tornar o gerenciamento da segurança frustrante. Felizmente, o modo Sandbox permite desligar esse sistema e personalizar a dificuldade ao gosto do jogador.
Conclusão
Com um design intuitivo, desafios variados e um fluxo de progressão viciante, Two Point Museum prova que a Two Point Studios finalmente atingiu o auge do gênero tycoon moderno. O jogo equilibra humor, criatividade e profundidade de gestão como poucos. Apesar de pequenos tropeços na mecânica de segurança, ele se mantém divertido e recompensador mesmo após dezenas de horas de jogo. Se você gosta de construir, gerenciar e, acima de tudo, se divertir no processo, esse é um título obrigatório.